ASSASSINOS
- VoltaireL
- 8 de out. de 2016
- 5 min de leitura

Ontem, o Justiseek fez uma tradução direta do Rework dos Assassinos, e incluiu as melhorias na Akali, Ekko, Fizz, Kha'Zix e Zed, vamos ver:
''Camuflagem e ajustes de visão Durante a pré-temporada, faremos alguns ajustes nos sistemas de visão e camuflagem. Nosso primeiro objetivo é esclarecer e unificar os diferentes tipos de camuflagem no League, ou seja, queremos reforçar a linha que separa os dois tipos de invisibilidade no jogo.
Invisibilidade: recursos breves e usados durante o combate que deixam campeões completamente invisíveis, como o Massacre do Vazio do Kha'zix.
Camuflagem: recursos de duração mais longa e geralmente usados antes da luta, mas habilidades assim podem ser identificadas através da proximidade do campeão com o seu alvo, como Passos Sombrios, da Evelynn.
Além disso, queremos esclarecer como os itens que fornecem visão, como Sentinelas, interagem entre si e com campeões que possuem invisibilidade. Os detalhes ainda não foram totalmente definidos, mas talvez exista uma grande mudança vindo por aí: é possível que as famosas "Pinks" (ou Sentinelas Detectoras) parem de identificar campeões invisíveis durante a pré-temporada. Colocando de maneira simples, permitir que um recurso tão precioso quanto a invisibilidade seja counterado por um item tão barato quanto a Pink prejudica campeões que possuem essa habilidade, principalmente em jogos de alto nível. Essa mudança vai permitir que a gente balanceie esses campeões de maneira mais efetiva, já que eles não vão mais precisar ficar invisíveis e instantaneamente explodir um alvo específico - agora, podem usar essa habilidade durante as lutas, e não necessariamente pra iniciá-las. Pra acompanhar essa mudança, adicionaremos outras maneiras de interagir com unidades Invisíveis - estamos pensando, por exemplo, em inserir um identificador na unidade invisível sempre que ela for atingida, assim seus inimigos sabem mais ou menos onde ela está e podem continuar a perseguição ou recuar.
Ainda estamos pensando sobre como queremos que a Camuflagem interaja com itens que fornecem visão, e isso pode permanecer inalterado até o início da próxima temporada. Enfim, se você gosta de jogar com campeões assim, espere alguns ajustes em sua jogabilidade, uma vez que eles precisarão ser rebalanceados pra que façam sentido com essas novas regras. O Twitch, por exemplo, é um campeão cujas habilidades de invisibilidade talvez não façam mais tanto sentido na próxima temporada.
Itemização de Assassinos Finalmente trazemos uma pequena atualização sobre esse assunto e também sobre um dos pontos mais polêmicos do jogo: Penetração Fixa de Armadura.
A Penetração Fixa de Armadura sempre foi uma pedrinha no sapato e finalmente vamos pensar em como resolvê-la. Vamos começar do início: o termo "Penetração Fixa de Armadura" pode sugerir impressões erradas, uma vez que ele dá a entender que é um counter poderoso para inimigos com bastante armadura quando, na verdade, seu objetivo é executar oponentes com pouca armadura. Além disso, a essência da Penetração Fixa de Armadura e a maneira que ela compete com o crescimento de armadura base nos campeões sempre foi uma mecânica de extremos no jogo - ou você fica fora da curva e ultrapassa o escalonamento natural de armadura do seu inimigo, ou você fica super pra trás e termina a partida se sentindo inútil (#chateado). Ainda queremos que os assassinos sejam focados em dominar o meio do jogo e criem uma vantagem que dê bons resultados, mas a partir do momento que sua principal função é bastante sustentada por isso que acabamos de falar, eles acabam sendo meio superficiais. Dito isso, prepare-se e aguarde uma espécie de "repaginada" na Penetração Fixa de Armadura.
Além disso, os itens utilizados atualmente por assassinos nem sempre trazem vantagens para eles tão boas quanto outros itens fornecem para outras classes. Tendo isso em mente, resolvemos calibrar itens feitos para assassinos com o objetivo de atender melhor suas necessidades. Queremos enfatizar suas habilidades de roaming e de sobreviver em situações nada tranquilas ou favoráveis, e também que eles possam ajudar o time como um todo. Embora essa atualização não seja nem de perto parecida com a que fizemos para Atiradores (em termos de tamanho), sugerimos que vocês tirem um tempinho pra brincar e descobrir as novidades dos itens nessa pré-temporada :)
Pequenas Atualizações de Campeões Assim como em outras atualizações de classes, outros Assassinos sofrerão mudanças mais sutis. Nossos objetivos aqui são: - Cuidar primeiro de campeões que podem ofuscar os demais, seja por serem extremamente generalistas ou por não terem habilidades de criar contra jogadas - Criar um senso de singularidade dentro da própria classe
A dimensão das mudanças varia desde um kit inteiro novinho para um campeão até pequenos ajustes. Vamos dar uma passada rápida na lista de campeões em que estamos de olho e nos motivos que nos levaram a considerá-los. É importante ter em mente que nada aqui é definitivo - pode ser que a gente opte por remover ou adicionar coisas.
Akali Acreditamos que a Akali seja um daqueles campeões merecedores de uma Atualização Visual e de Jogabilidade pra que todo o seu potencial seja reconhecido. Também queremos que Akali tenha mais opções de surpreender seus oponentes e estamos considerando resolver alguns dos seus problemas de Vida causados por ela ser, ao mesmo tempo, uma Assassina de impacto e uma Lutadora de sustentação. Dito isso, Akali vai aproveitar e muito o fato das Sentinelas Detectoras não identificarem mais invisibilidade, uma vez que esse era seu principal calcanhar de Aquiles. Com essas mudanças, tanto a Akali quanto o seu alvo terão um respiro durante as TFs.
Ekko Embora ele não seja um Assassino propriamente dito, achamos que essa é uma boa maneira de alinhar o estilo de jogo do Ekko com as expectativas. Nossa intenção é afastar o Ekko do rótulo "tanque puro" e transformá-lo em uma ameaça construída em cima de dano mágico. Sentimos que já estamos nesse caminho, mas algumas mudanças podem potencializar ainda mais a identidade de Ekko.
Fizz Relaxem, não vamos tirar o famoso pulinho do Fizz :P maaaaaas queremos forçá-lo a tomar a difícil decisão de saber quando e onde usá-lo. De uma maneira simples, a gente quer que o Fizz brinque um pouco mais com a comida antes de alimentar o Tubarão. Também queremos dar um pouquinho mais de flexibilidade pra ele, então, quando ele estiver atrás, Fizz não será obrigado a apenas dar o último golpe nas tropas pra não correr grandes riscos na rota. Pra finalizar, estamos explorando maneiras bacanas de reforçar a identidade do Fizz como um assassino com grande potencial de inicialização.
Kha'Zix Um dos principais elementos da essência do Kha'Zix é evoluir e se adaptar. Queremos que jogadores que jogam com o Kha'Zix estejam o tempo todo reconsidequando quais evoluções funcionam melhor de acordo com o contexto de cada partida e com o seu próprio estilo de jogo. Sim, a gente quer que a passiva do Kha’Zix continue sendo a maneira que ele se destaca, mas também queremos limitar sua explosão de dano instantânea e empoderá-lo a usar suas ferramentas pra acompanhar jogadas e finalizar suas vítimas.
Shaco Ok, a gente concorda que o Shaco precisa de uma atualização completa, mas enquanto isso não acontece, vamos aproveitar e dar uma melhoradinha em algumas coisas. Vamos devolver alguns truques bacanas que ele costumava ter, além de adicionar algumas novidades, e também queremos cuidar de alguns problemas que ele mostra durante as partidas (ganks dominantes no início do jogo e split push absurdo).
Zed Zed é figurinha conhecida no time de Assassinos, mas ele se mostra uma escolha bem generalista por ter um início de jogo bastante seguro e ferramentas muito eficazes. Além de algumas mudanças, estamos buscando maneiras interessantes de forçar o Zed a pensar com mais cuidado na composição do time inimigo e, principalmente, em quem ele vai usar sua Marca Fatal durante a partida.''
As mudanças podem parecer grandes, mas serão pequenas, imagine uma tristana do tamanho de um cogumelo do teemo...Bem isso não vem ao caso...
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