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|Dicas|Talentos

  • voltaireloficial7
  • 7 de out. de 2016
  • 4 min de leitura

Olá jovens amiguinhos, hoje venho trazer para vocês o primeiro capitulo da nossa série de como Subir de Elo, primeiramente, gostaria de falar do básico, OS TALENTOS.

Bem, como todo mundo já sabe, os talentos são um bônus enquanto você estiver tretando, então vamos lá:

Categorias:

Ferocidade: São Talentos ofensivos, que podem tanto aumentar AP/AD quanto podem te dar algumas vantagens dependendo dos inimigos.

Astúcia: São Talentos de Utilidade, dai você pensa ''Ah VoltaireL, são só para Suportes'', se você pensa isso você caiu no conto da Rito Gomes.

Bem Utilidade pode até parecer de Suporte mas também é para aqueles que procuram um pouquinho mais de Regenerações ou Efeitos.

''Esse post me encheu de...''Determinação(Referências obvias): Serve pra você que acorda nove da matina pra comer o bagulho pra ficar blindão, mas obrigatoriamente adiciona Batata Doce e Frango pro cardápio do Dia.

Esses Talentos são Defensivos(Ava), que podem Aumentar tanto sua Armadura ou Resistência Mágica, quanto aumentar Sua Vida e Tenacidade.

Talentos Essenciais:

Sede de Sangue do Mestre da Guerra(Nome comprido pra caralho): Esse talento, como o nome já diz, ''É para os Determinados, com sede de sangue pra caralho'', tem nego que desde a pré-season não entende essa porra desse talento, então vou explicar: Você recebe roubo de vida Adicional com base na sua vida perdida, o efeito aumenta até 20%, o efeito, ele diminui pela metade contra tropas e monstros(Tenta se curar nos monstros pra tu ver se não morre), ah, esqueci de dizer, pra ADCs(Malditos filhos da puta com vantagem)o efeito é aumentado para 25%.

Fervor da Batalha: Esse Talento é para quem tem Fervor pela Batalha, esse Talento é para aqueles que gostam de estuprar ADCs com base nos Ataques Básicos, quando você da um Hit com um Ataque Básico em um Feladaputa, você ganha 1 acúmulo de Fervor da Batalha(Caso seja Ataque Corpo-a-Corpo você ganha 2 acúmulos, se fuderam ADCs), cada acúmulo te da 1-14 de Dano de Ataque, então main ADCs, preparem a Raspadinha de Cu para os main TOP, MID E JG.

Toque Ígneo: Ígneo é a mesma merda que Ignite, mas, só não é igual por que é um Toque, não estou falando do Grab de 3 Dedos, não estou falando de um Toque qualquer, estou falando do ''Toque Ígneo da Putaria Ardente'', esse talento faz com que você fique puto da cara, e meta a porrada no inimigo, mas o feladaputa vai tar queimando para cada skill que você usar, então, Liandry e Ignite dão muito certo com essa porra, o Dano é: 8 +60% de Dano de Ataque Bônus + 25% de PDH, Toque Ígneo não tem cooldown, mas pode ter seu tempo de duração reduzido. Em uma área de Ação, ele tem apenas 2 segundos. Agora, em Skill de DPS, só tem 1 segundo.

Impeto do Incursor: Talento Qualificado com Selo de Aprovação da Fifih, bem básicamente, esse talento não é usado, então, se você tirar 30% da Vida Máxima do inimigo dentre 2,5 segundos você ganha 40% de Velocidade de Movimento e 75% de Resistência a Lentidão por 3 Segundos, isso tem Cooldown de 10 segundos.

Decreto do Senhor do Trovão: Esse foi feito por Zeus, e não pela RITO GOMES, esse negócio ai, a cada 3 skills, ou 1 Conjuração, 1 ativação e 1 Ataque Básico, ou até mesmo 3 ataques básicos, solta um Raio Mutcho loko(AIAIAI) que tipo significa que estoura o feladaputa que você usou as skills. Em skills como o E da MF, o dano do trovão só vai para o primeiro atingido, e não para todos na área, essa porra tem o cooldown de 25 a 15 segundos, e o dano aumenta por nível(10 p/lvl + 30% de seu Dano de Ataque Adicional + 10% de PDH).

Benção da Voz do Vento: Este Talento, meu amigo, ele aumenta em 10% as Curas e Escudos das sua Skills, e além do mais, aumenta em 5-22 de Armadura e 2,5-11 de Resistência Mágica(Com base no nível) por 3 segundos.

Aperto dos Mortos Vivos: O Yorick leva com você um ''Andarilho da Névoa'' e esse andarilho te da um efeito que meu amigo, você vai ficar impressionado, esse talento, acumula stacks em combate com Tropas, Monstros e Campeões, e depois de 4 segundos em combate, contra um Campeão Inimigo você causa dano de 3% de sua Vida Máxima e se cura com 1,5% de sua Vida Máxima(CHUPA SEUS ADCs DE BOSTA: Metade do Efeito para campeões á distância. Causa Dano Mágico).

Força das Eras: Meu Amigo, esse é o talento mais simples, ao abater tropas ou monstros, você ganha vida adicional:

Monstros: +20 de Vida.

Tropas:+10 de Vida.

Além disso, quando você chegar no acúmulo máximo, esses abates restauram 6% de sua Vida Máxima.

Enlace de Pedra: Você recebe 4% a menos de dano, e 6% do Dano causado ao Campeão aliado mais próximo de você, é transferido à você, isso não funfa caso você esteja com menos de 5% de Sua Vida Máxima.

Mais tarde, eu atualizarei esse post, la pras 6 da tarde estarei fazendo isso


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