|Riot Post|Replays, Assassinos, Ranqueadas e muito mais
- VoltaireL
- 6 de out. de 2016
- 7 min de leitura

Olá jovens amiguinhos, venho hoje com as notícias do dia 03/10 até o dia 06/10
Rumo à Pré-temporada: Replays no horizonte

''Sabe aquela vez em que dissemos que "não vai ter replay"?
A última vez que falamos sobre replays foi há quase um ano em nosso primeiro Riot PLS. Uma série de fatores nos levaram a reduzir a prioridade do recurso naquela época. Desde então, colocamos muito amor e atenção na infraestrutura global de League (por ex.: criar o Riot Direct [em inglês]) e estas coisas começaram a dar retorno, nos levando a retomar o diálogo. Foi neste momento que percebemos ser (finalmente!) a hora certa para explorar o recurso.
Tínhamos tudo o que precisávamos para construir os replays exceto o suporte para atualizações antigas — que permite assistir replays de versões anteriores do jogo. Então nos perguntamos: será que este suporte é tão importante que não podemos lançar os replays sem ele? Sabíamos que os jogadores querem reviver momentos específicos de uma partida, não importa quanto tempo tenha passado, e percebemos que podíamos buscar soluções diferentes do que o suporte a versões antigas.
É isto que nos traz aqui no dia de hoje. Estamos prontos para anunciar que os replays estão chegando aos testes beta do cliente atualizado.''

Ele funciona assim:
Baixe seus replays na Tela de Fim de Partida ou Histórico de Partidas.
Assista aos replays da versão atual usando nosso novo Modo Replay, com a funcionalidade que estão acostumados a usar do Modo Espectador.
Encontre momentos interessantes usando a nova Linha do Tempo Anotada, que marca eventos importantes como abates, derrubadas de torres ou inibidores, Barões e Dragões abatidos.
Capture clipes de vídeo de seus momentos em jogo ("Destaques") usando a função inclusa de gravação.
Esses Destaques são armazenados em seu disco rígido (C:\SuaPastaDeMeusDocumentos\League of Legends\Destaques) em arquivos de extensão .webm. Esses arquivos podem ser exibidos se abertos em qualquer navegador que tenha suporte a HTML5, e compartilhados em mídia social juntamente com seus GIFs de gatinhos.
Ou seja: você poderá capturar, salvar e compartilhar rapidamente seus momentos favoritos em vídeo, além de compartilhá-los quando quiser.
Esta é a nossa primeira iteração e estamos empolgados para continuar trabalhando nela. Fiquem ligados para mais detalhes nos próximos meses!
Bem, pré-temporada trará muitas novidades jovens amiguinhos.
TESTANDO:RANQUEADAS

''Tá sentindo esse cheirinho? O cheirinho de... ranqueadas?!
Estamos falando faz um tempo, mas elas finalmente chegaram: as ranqueadas de Summoner's Rift chegarão ao Alfa nesta atualização.
As Ranqueadas usam as mesmas animações e designs que introduzimos com o modo Normal Alternado, então caso você tenha se acostumado com isso, não deve parecer muito diferente. Cuidamos de quaisquer bugs que poderiam causar falhas sérias de cliente quando se entra na fila de ranqueadas, mas queremos que nossos testadores estejam cientes de que este ainda é o alfa, e que ainda estamos trabalhando em alguns ajustes de desempenho. Caso um travamento faça você sair da tela de seleção, você perderá PdL e não podemos fazer nada para recuperá-lo para você. É improvável que isso aconteça, mas queremos que você esteja ciente do risco. Dada a proximidade com o fim da temporada, estamos levando isso muito a sério e vamos monitorar a estabilidade de perto para assegurar que tomemos todos os passos necessários para mitigar erros em potencial.
Esta Atualização também introduz um novo hub de eSports e alguns elementos visuais como as animações de comemoração da Maestria de Campeão na tela de fim de partida. Agora ela parece menos com “você conseguiu a Maestria 7,, parabainx“, e parece mais com “NOSSA, CARA, VOCÊ CONSEGUIU MAESTRIA 7, QUE IRADO!”
https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/LCU/2016/october/ranked/Post-Game%20Champ%20Mastery.webm
Partidas personalizadas ainda estão em desenvolvimento. Estamos tentando este lançamento para a próxima Atualização (mas, como sempre, as coisas seeempre podem mudar no Alfa).''
Para quem tiver o Client Alfa, só ir :D
Riot responde: Bots da Condenação, dragões e mais

''Boas vindas ao Pergunte à Riot!
Esta semana vamos falar de balanceamento de Campeões, Bots da Condenação e nomes dos dragões.
Quando os Bots da Condenação vão voltar? Existem planos de adicioná-los à fila de Modos Rotativos?
Como alguns de vocês devem ter visto no Ambiente Público de Testes, os Bots da Condenação voltaram!
O Bots da Condenação é provavelmente o modo mais pesado que já fizemos em termos de programação. Isso também não mudou desta vez, pois fizemos algumas coisas novas para vocês. :) Ele é de longe o mais complexo de ser desenvolvido, por isso demoramos tanto. Contudo, agora parece ser o momento perfeito de trazer os Bots da Condenação de volta -- você pode até dizer que eles foram... “invocados”... por uma presença nova e sinistra. Um mal antigo...
Adicionar o modo à Fila de Modos Rotativos? Provavelmente faremos isso mesmo. Assim como a Ascensão após o evento de Shurima, ou o Rei Poro após a Friaca, provavelmente adicionaremos os Bots da Condenação na rotação para trazer uma diversão mais sofrida nos finais de semana.
L4T3NCY, Líder de Desenvolvimento dos Modos de Jogo Rotativos
Até onde eu sei, o nome do dragão da Tristana é Cascudo. Qual o nome do dragão da Lulu?
Muuuuitas luas atrás, anunciamos que o dragão da Lulu era uma fantasia alternativa de sua companheira fada, a Pix. Contudo, estamos nos esforçando muito em contar histórias mais profundas sobre nossas temáticas ao longo dos anos, então permitam que eu lhes apresente a uma fantasia alternativa dessa fantasia alternativa.
Com o dragão da Tristana, Cascudo foi um nome que veio facilmente. Ele saiu de seu ovo todo esquisitinho, indo para o chão. Tudo o que ele queria fazer era ir a lugares e comer bem. Felicidade era um conceito simples para ele. Ficou claro que um bom nome também precisava ser simples, bonitinho e tão bonitinho quanto seu dono.
Por outro lado, o dragão da Lulu tem um nome, mas é muito mais abstrato. Na verdade, o nome é quase impossível de pronunciar em qualquer idioma moderno que conhecemos. É meio o que você espera de um fogo crepitante e quente, queimando na lareira de um castelo, enquanto fortes rajadas de vento batem contra as pesadas janelas trancadas. Também tem um quê feminino no nome, semelhante ao lamento gentil de violetas silvestres que cresceram e emaranharam-se ao redor das barras.
Coloque tudo isso em um sentimento e você provavelmente terá o som certo.
kantayams, Escritora, Personalização
Quando vocês pensam no balanceamento, quanto do foco está na proporção de vitórias de um Campeão? Uma taxa de vitórias de 50% para todos os Campeões é o objetivo/ideal?
A taxa de vitórias de um Campeão são um indicador útil de quais Campeões precisam de uma repaginada, mas não é um representante direto do balanceamento/não balanceamento de um Campeão. Contexto é muito importante, com vários fatores potencialmente fazendo com que um número possa ser mal interpretado à primeira vista.
Isso inclui coisas como:
Número médio de partidas jogadas com aquele Campeão. Um Campeão com uma base de jogadores experiente terá uma média de vitórias maior com a quantidade de poder de seu conjunto de habilidades, então não há tanto problema em ver uma taxa de vitórias maior que 50% quando o Campeão está balanceado.
Quão difícil é jogar com o Campeão. Uma personagem que demanda um incrível nível de habilidade, que é difícil de se jogar com inicialmente, deve ter uma taxa de vitórias menor que um Campeão médio (novos jogadores terão muita dificuldade, então uma taxa de vitórias de 50% significa que jogadores experientes serão muito fortes).
O que a presença de Campeões diz sobre composições de equipe. Tanques e suportes geralmente têm taxas de vitória um pouco maiores porque sua presença em uma equipe tende a significar que o time tem uma composição melhor que a média. Em contraste, assassinos têm taxas de vitória menores, parte porque eles são escolhidos em equipes onde não funcionam tão bem, ou em partidas onde não são uma boa escolha. Os assassinos podem ter conjuntos de habilidades balanceados, mas as situações onde jogadores estão escolhendo usá-los pode influenciar negativamente seu gráfico de desempenho.
Maneiras diferentes como um Campeão é jogado. Um Campeão que é balanceado, ou até forte, em uma posição, ou com certos itens, pode ter uma taxa de vitórias fraca por causa de um número significativo de pessoas jogando com itens alternativos ou em funções menos efetivas.
A taxa de vitória é impactada por vários fatores, então ela não pode ser o único indicador.
Meddler, Líder de Desenvolvimento de Mecânica de jogo
Tem uma pergunta? Vá até o Pergunte à Riot e acesse sua conta do League. Confira o que pode e o que não pode e envie sua pergunta.
Nós prometemos ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas elas receberão respostas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas poderemos esclarecer pontos individuais!).
Apesar disso, estamos ouvindo vocês, então continuem perguntando. Vamos fazer com que suas perguntas sejam vistas pelos Rioters que estão trabalhando nas coisas que despertaram sua curiosidade.''
Rework dos Assassinos: Fizz, Akali, Ekko, Kha'Zix, Shaco e Zed

Invisibilidade – Invisibilidade de curto prazo durante o combate que torna os campeões completamente invisíveis, assim como o Massacre do Vazio de Kha’Zix.
Camuflagem – Invisibilidade de longo prazo pré-combate que pode ser detectado através de proximidade, assim como ao Passos Sombrios da Evelynn.
Veja agora algumas paravras do rioter Statikk sobre as mudanças que serão feitas:
“Isto é parte de um esforço global para nós fazermos a mecânica do jogo mais nítida, mais flexível e mais consistente usando palavras-chaves.
Além disso, nós queremos esclarecer como os itens de detecção de visão como as Sentinelas Detectoras interagem entre si e também com os campeões Invisíveis. Todos os detalhes não estão resolvidos ainda, mas há uma grande mudança que irá impactar significativamente os campeões Invisíveis que será das “Pink Wards” não detectarem mais Invisibilidade na Pré-temporada.
Simplificando, a Invisibilidade sendo trivialmente counterada pelo uso de um item consumável relativamente barato tornou vários campeões não funcionais, especialmente nos níveis altos de jogo. Isso irá permitir a nós poder balancear melhor estes campeões desde que eles irão agora ser capazes de utilizar mais facilmente suas invisibilidades nas lutas, de modo que não precisarão mais depender exclusivamente de burstar instantaneamente seu alvo ou morrer sendo o foco do fogo inimigo.
Para apoiar esta mudança, estamos adicionando outras formas para interagir com unidades Invisíveis; um exemplo que estamos explorando é alguma partícula de brilho quando os oponentes acertam inimigos Invisíveis (por exemplo com uma skillshot). Isso deve dar a inimigos um bom senso de onde está o alvo Invisível para então acompanhar e persegui-los.
Nós estamos ainda explorando como nós queremos que a Camuflagem interaja com os itens de detecção de Visão – isto pode se manter inalterado na próxima temporada. De qualquer jeito, aguardem alguns ajustes nos campeões que se aproveitam da Invisibilidade como eles irão agora precisar serem rebalanceados com estas novas regras em jogo. Twitch, por exemplo, é um campeão cuja a forma atual de Invisibilidade não seja tão razoável para a próxima temporada.”
E importante lembrar que estas mudanças assim como a na classe dos assassinos tem como foco a pre season 2017 e começarão a aparecer provavelmente no fim deste ano.
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